استیم یک پلتفرم توزیع دیجیتال بازیهای کامپیوتری است.
این پلتفرم توسط شرکت “valve”، پشتیبانی میگردد.
برای اولین بار، استیم در سال ۲۰۰۳ در قالب یک نرم افزار کلاینتی در بازار توزیع شد.
در آن زمانها، از این نرم افزار برای انجام آپدیتهای اتوماتیک بازیهای تحت پشتیبانی شرکت valve استفاده میشد.
در ادامه، این پلتفرم توسعه یافت و محدوده کاری خود را در زمینه ارائه بازیهای موبایل و آنلاین گسترش داد.
هشدار
بازیهای زیادی را میتوان در پلتفرم استیم، بازی کرد.
هشدار به والدین
همیشه ردههای سنی مناسب برای بازیها را کنترل کنید.
یعنی تنها در صورتی که بازی مربوطه برای فرزندانتان، محدودیت سنی نداشته و از نظر کیفیتی بازی خوبی باشد، اجازه بازی را به فرزندان خود بدهید.
هشدار به گیمرها
همیشه بازیهای مناسب با سن خود را بازی کنید.
سرویسهای ارائه شده در استیم
پلتفرم استیم، در حال حاضر سرویسهای زیر را در اختیار کاربرانش قرار میدهد:
- استریوم ویدئو
- شبکههای اجتماعی
- خرید بازی
- بروزرسانی بازیها
- سرورهای مخصوص بازی برای گیمرها
- برگزاری مسابقات مختلف و اهدا جوایز
- مدیریت حقوق دیجیتال بازیها
- ذخیره درون بازی مبتنی بر پلتفرم ابری
- امکان چت و صحبت درون بازی
و …
این پلتفرم، همچنین یک API خاصی را طراحی و توسعه داده است که بر اساس آن، توسعهدهندگان بازیها میتوانند بازیهای خود را در آن وارد کرده و از مزایای بینظیر این پلتفرم برای توسعهدهندگان بهرهمند گردند.

وضعیت رقابتی در بازار
پلتفرم استیم بزرگترین پلتفرم توزیع بازیهای دیجیتال میباشد.
به طوری که در سال ۲۰۱۳ استیم توانسته بود که ۷۵ درصد از کل بازار بازیهای آنلاین را در اختیار خود درآورد.
در این راستا، بر اساس آمار منتشر شده، استیم در سال ۲۰۱۷ توانسته که از فروش بازیها در حدود ۴٫۳ میلیارد دلار درآمد زایی داشته باشد.
این رقم در حدود ۱۸ درصد از کل درآمدزایی بازار بازیهای کامپیوتری را شامل میشود.
روند پیشرفت استیم، در سال گذشته نیز بسیار مثبت بوده است.
بدین صورت که در سال ۲۰۱۹ این پلتفرم میزبان و ارائه دهنده ۳۴ هزار بازی به کاربرانش بوده است.
تعداد کاربران فعال این پلتفرم نیز بسیار بالا میباشد.
به طوری که به صورت میانگین این تعداد در حدود ۹۵ میلیون کاربر در هر ماه میباشد.
با این اوصاف، میتوان پلتفرم استیم را به عنوان قلب تپنده دنیای بازیهای کامپیوتری دانست. به طوری که سیاستها و چگونگی پیشرفت و تحول آن، تأثیر مستقیم و بخصوصی را در آینده بازیهای کامپیوتری خواهد داشت.